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Andy

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1

Dienstag, 29. September 2009, 13:53

ZENDIKAR Landfall Agrodeck RGW

4 - Blitzschlag - Burn
2 - Khalni-Gemme - Damit du wieder Länder spielen kannst.
4 - Expedition zum Khalni-Herzen - Spontan wachsende Landungsviecher + Mana Fix
4 - Expedition zum Zektar-Schrein - Fetter Dude, der Haue gibt.
4 - Gepanzerter Geoped - Ein Dude mit Landfall
4 - Steppenluchs - Nochn dude
4 - grasender Wiesenheini - Dude der Live gibt (unsicher)
4 - Brandrodung - Spontan wachsende Dudes und Fix
12 - fetchies - zum fixen und zum Dudes wachsen lassen / dudes vor removal schützen
4 - Fernglas des Entdeckers - Dudes dicker machen beim angreifen für lau. (unsicher)

+ Länder + Removal + Needles... + SB

Vorschläge ?

2

Dienstag, 29. September 2009, 14:33

Wenn's die Manabase hergibt, tu doch noch den Trollshroud/Pumpspell rein.
Du trägst Cordjacken,
du spielst Magic-Karten...

Andy

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3

Dienstag, 29. September 2009, 17:05

Ich denke noch über Path und Silence nach.... Naturalize im SB.... Solar Plexus und dann Vollgas !

4

Dienstag, 29. September 2009, 18:07

also das fernglas find ich constructed untauglich oder jedenfals nicht gut genug. den landfallkerl der leben gibt würd ich auch kicken denn kein mensch will leben haben ;-) im gegenzug würd ich aber den knight of the reliquary empfehlen denn der macht landfall und wird einfach dick... denn lieber noch den angesprochenen path dabei. der bietet auch interessante optionen im mirror^^
IST TERMINIERT! womit? oO ... MIM TERMINIEREN! :balrog:

Andy

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5

Freitag, 9. Oktober 2009, 11:58

Ok, jetzt hab ich das Deck komplett. Und es rappelt. ^^

Man muss nur immer Elend viel mischen nach jedem Spiel, damit sich die Länder wieder vernünftig verteilen, die man vorher rausgesucht hat....

Liste:

Lands:

1 Soaring Cliff (Evasion, für verfahrene Situationen)
3 Immerändernde Weite
1 Scalding Tarn (fetch Rot)
1 Blühende Katakombe (fetch Grün)
1 Brackmarsch (fetch Weiss)
2 Nebliger Regenwald (fetch Grün)
3 Wasserarmer Tafelberg (fetch Rot / Weiss)
4 Wald
4 Gebirge
4 Ebenen

20 Länder

4 Flussboa (trägt souverän Ausrüstung, regeneriert nen Day)
4 Wilder Nacatl (regulär 3/3, trägt Ausrüstung)
3 Ranger of Eos (fetcht Nacatl, Scute Mob, Lynx, dünnt aus...)
2 Scute Mob (Beater, Länder such ich eh, trägt Ausrüstung)
4 Steppenluchs
4 Gepanzerter Geoped

21 Kreaturen

4 Abenteurer-Ausstattung (meeehr Bonus ^^)
3 Brandrodung (Spontaner Landfall, fix)
4 Weg ins Exil (removal)
3 Blitzschlag (removal oder finisher)


SB:

4 Pithing needle (Schaltet Time Sieve ab und andre lustige Dinge.)
4 Naturalize (gegen lästige Ringe, Pazifisten, Reisen und Meister ^^)
... tja und da verliessen sie ihn.

Ich denke drüber nach zu adden:

4 Earthquake (um das Feld zu räumen, im Mirror oder gegen Vampire. Bringt die Leben runter.)
3 ... ????

Matze

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6

Freitag, 9. Oktober 2009, 12:35

Celestial Purge könntest noch ins Sideboard packen. Is ganz gut gegen Jund(Sprouting Trinax) und Vampire(Bloodghast, Bloodchief Ascension)

Luminarch Ascension könnte auch ganz lustig sein gegen Kontrol-Decks. Wenns 2te Runde liegt haben die ziemliche Probleme mit Baneslayer/Sphinx als billigster Kreatur.

7

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 19:08

kein viertes brandrodung?

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